Проект завершён · ноябрь 2026

Хорошая глава
подошла к концу.

CSDiff был сервисом аналитики матчей Counter-Strike 2. После масштабного инцидента у хостинг-провайдера проект потерял свою главную ценность — накопленные данные. Мы решили не начинать всё заново.

Тёмное рабочее место и серверная после аварии
Инцидент Beget 1–13 ноября 2026 Последний доступный статус восстановления
Аналитика всё ещё отвечает
≈ 10 месяцевот идеи до финальной точки
≈ 7 000посетителей в пиковый месяц
12 часовпервых попыток вернуть систему
1 сервисудалось получить из резервных копий

Контекст

Авария, которая остановила всё

Это не независимое расследование. Факты об инфраструктуре ниже основаны на официальных публикациях Beget за 2–13 ноября 2026 года.

В ночь с 1 на 2 ноября 2026 года Beget — хостинг-провайдер, на инфраструктуре которого работал CSDiff.ru, —

подвергся масштабной кибератаке.

Атакующие получили доступ к системе управления инфраструктурой и запустили обнуляющие скрипты. Одновременно пострадали сайты, облачные серверы, DNS, почта и панель управления.

На инфраструктуре Beget размещалось более 300 000 сайтов. Более тысячи серверов пришлось проверять вручную, часть инфраструктуры — строить заново; спустя почти две недели восстановление ещё продолжалось.

Последствия для CSDiff

Код можно развернуть заново.
Историю — нет.

Исходники и бинарники микросервисов сохранились. Главная потеря находилась в другом месте: в базе данных, где жила ретроспектива матчей, накопленная статистика анализа и прогнозы сообщества.

Ежедневная резервная копия базы хранилась в отдельном S3, но у того же провайдера. Инцидент затронул одновременно основной контур и резервный.

Состояние проекта после аварии 13.11.2026
Основная базаИстория матчей, статистика и прогнозы
утрачена
S3-бэкап базыЕжедневная резервная копия
утрачен
Исходный кодМикросервисы и процессы поставки
сохранён
Поведенческая аналитикаЕдинственный вернувшийся микросервис
работает

Сохранился сервис, который может рассказать, как люди пользовались тем, чего больше нет.

Январь — ноябрь 2026

Как рос CSDiff

Не перечень релизов, а моменты, после которых проект становился другим: от идеи 20 января и первого сервера до работающего продукта, роста и финальной точки.

  1. Точка отсчёта

    Идея

    Появляется замысел проекта

    В этот день родилась идея сервиса, который собирает данные о матчах Counter-Strike 2, анализирует их и показывает прогноз до начала игры. Тогда ещё не было ни CSDiff, ни готового продукта — только направление, которое хотелось проверить.

    01
  2. Первая инфраструктура

    Первый сервер

    Идея получает место для жизни

    Через девять дней появился первый сервер. Проект перестал существовать только в заметках: началась сборка среды, в которой можно было получать данные, запускать автоматизацию и проверять первые гипотезы.

    02
  3. Первый прототип

    Сборка

    Из отдельных идей складывается система

    До начала марта на сервере появился первый работающий прототип: матчи, данные, ранняя автоматизация и AI-логика начали соединяться. Он ещё не был публичным CSDiff, но уже доказывал, что основная механика может работать.

    03
  4. Первая запись CHANGELOG

    Рабочий эксперимент

    Прототип начинает жить самостоятельно

    Журнал изменений открывается уже живыми конвейерами: сбором матчей, распознаванием вето и счёта, AI-анализом и моделью ставок. Проект умеет работать сам, ошибаться на реальных данных и становиться точнее после каждого исправления.

    04
  5. Публичный продукт

    Имя и лицо

    MyEsports становится CSDiff

    Появился публичный Telegram-канал, отдельный social-конвейер и имя CSDiff. 25 апреля проект получил новый лендинг, самостоятельную страницу матчей и понятное обещание: AI-пик до начала игры — бесплатно и без магии.

    05
  6. Первые контуры платформы

    Становление

    Не страница с прогнозами, а система

    К матчам добавились рейтинги, публичная статистика точности AI, история команд, H2H, аналитика ROI, многоязычные разборы и стрим-виджет. Прогнозы фиксировались до старта, а результаты и ошибки становились видимыми.

    06
  7. Ответственность и масштаб

    Взросление

    Проект учится отвечать за себя

    Появились дисклеймеры, юридическая страница, продуктовая аналитика и собственный API. CSDiff вышел за пределы сайта: Telegram и VK публиковали пики, итоги и разборы промахов, а карточки команд получили составы и историю рейтинга.

    07
  8. Качество продукта

    Полировка

    Сотни мелочей начинают работать вместе

    Live-счёт, вето, мобильные карточки, турнирные сетки, админские инструменты и server-side SEO прошли десятки итераций. За внешне простыми страницами уже стояли автоматические процессы, ручной контроль и постоянная работа с реальными сбоями.

    09
  9. Производственная система

    Зрелость

    Игроки, CI/CD и инфраструктура

    Появились профили и каталог игроков. Фронтенд получил сборку с хэшированными ассетами, staging и отдельный production-конвейер. После архитектурного переезда проверка прошла по 4 553 URL — проект уже эксплуатировался как настоящий сервис, а не как хобби-страница.

    10
  10. Последний релиз

    Накануне

    Новости становятся частью прогноза

    В базу легли структурированные новости команд, автономный сборщик и свежий контекст для AI. CSDiff продолжал развиваться буквально за день до аварии — не как заброшенный прототип, а как живой продукт на восходящей траектории.

    12
  11. Финальная точка

    Окончание

    Авария завершила уже созревшее решение

    После атаки сохранился код, но исчезли база и её резервная копия. Проект можно было собрать заново технически, однако вместе с восстановлением пришлось бы заново принять его экономику и дальнейший путь. 14 ноября вместо нового запуска появился этот архив.

    13

Что осталось после

Проект был настоящим

Не потому, что у него было много кода, а потому, что им пользовались люди, он менялся от обратной связи и каждый день требовал настоящих решений.

≈ 7 000посетителей в пиковый месяц

Рост пришёл не из рекламной кампании, а из полезности продукта и поискового трафика.

4 553страницы в полном production-аудите

Матчи, команды, игроки, карты и турниры образовали связанную базу CS2-сцены.

13версий схемы данных

От раннего эксперимента проект дошёл до структурированных новостей, голосов и операционного контура.

Командаа не одиночный подвиг

Миша и друзья помогали строить, проверять, спорить о решениях и не бросать работу в сложные моменты.

Эпилог автора

Проект не провалился.
Он стал фундаментом
для следующей главы.

Для CSDiff этот инцидент стал не только инфраструктурной аварией. Он оказался моментом, когда стало окончательно понятно: проект уже выполнил свою главную задачу.

К моменту атаки CSDiff перестал быть просто сайтом, сделанным из интереса к Counter-Strike. За несколько месяцев он вырос в полноценную систему с микросервисами, базой исторических матчей, аналитикой, прогнозами пользователей, автоматизацией, мониторингом и тысячами посетителей.

Но вместе с ростом увеличивалась и цена эксплуатации. Ночью 2 ноября мониторинг показал, что вся система разом перестала работать. Следующие двенадцать часов ушли на попытки разобраться в ситуации и вернуть сервисы.

«Я даже особо ничего не теряю. Может, хватит?»

Проблема была уже не в том, можно ли восстановить CSDiff технически. Ещё до атаки появились сомнения в жизнеспособности дальнейшего пути. Проект требовал всё больше времени и ответственности, но понятной модели монетизации не было.

Реклама букмекеров требовала сложной юридической подготовки, предложения от казино и кейс-площадок противоречили внутренним принципам, а востребованность подписки оставалась неочевидной. Продолжать без монетизации становилось трудно, а превращать хороший продукт в витрину сомнительной рекламы не хотелось.

Поэтому взлом не уничтожил желание заниматься CSDiff — он лишь убрал последнюю причину откладывать уже созревшее решение. Это была финальная точка, но не обесценивание проделанной работы.

CSDiff доказал, что небольшая команда способна придумать продукт, построить его с нуля, вывести к реальным пользователям и поддерживать как настоящую производственную систему.

Я делал это не один.

Рядом были Миша и друзья, которые помогали советом, работой и поддержкой. Спасибо вам — без вас эта глава была бы совсем другой.

Проект дал мне практический опыт разработки, архитектуры, работы с данными, эксплуатации, аналитики, продуктовых решений и организации процессов. Этот опыт оказался ценнее самого проекта.

Я продолжу учиться всю жизнь — просто теперь пришло время строить что-то новое. Это была хорошая глава жизни. Keep going.

Последние новости

Спасибо, что были рядом.

Telegram-канал CSDiff останется местом, где опубликовано финальное сообщение проекта.

Открыть Telegram